Une semaine dans le jeu: EA Royally défonce l'édition de lancement de SimCity
Gaming Hebdomadaire / / March 17, 2020
Ça a été une semaine difficile pour l'industrie du jeu. Il s’agit de licenciements, d’une fermeture de studio et d’un vétéran de l’industrie qui quitte une entreprise avec laquelle il travaillait depuis des années et un lancement raté.
Ça a été une semaine difficile pour l'industrie du jeu. Il s’agit de licenciements, de la fermeture d’un studio, d’un vétéran de l’industrie qui quitte une entreprise avec laquelle il était depuis des années et d’un lancement raté. Oui, ça fait une de ces semaines.
Crédit d'image: Joystiq
Licenciements de TimeGate Studios
Selon un rapport de Polygon, TimeGate Studios, basé au Texas, aurait licencié environ 25 employés. Le développeur a aidé à la production d'Aliens: Colonial Marines, qui avait son propre ensemble de controverses sur les scores de révision et les problèmes de développement. On ne sait toujours pas exactement ce qui s'est passé avec le développement de ce jeu, et personne ne parle sur le disque. Cependant, il existe une bonne et longue pièce qui rassemble des informations et essaie de les adapter à une séquence d'événements raisonnable. Tu peux lire
Le créateur de Shenmue veut toujours faire Shenmue III
Je n'ai jamais pu jouer à Shenmue, mais lui et sa suite, Shenmue II, étaient extrêmement populaires sur Dreamcast de Sega. C'était vers 2001. Shenmue III était également prévu pour sa sortie, mais cela ne s'est jamais produit. Sega n'a jamais donné de raisons, mais beaucoup pensent que cela était dû aux ventes de Shenmue II, à des problèmes budgétaires ou à des conflits de gestion. Quoi qu'il en soit, le jeu n'a jamais eu lieu, même s'il a été annoncé en 2001 pour une sortie en 2002. Ce n'est jamais arrivé. Cela n'arrivera peut-être jamais. La bonne nouvelle est que le créateur du jeu, Yu Suzuki, a récemment déclaré qu'il souhaitait toujours faire le jeu et envisageait un Kickstarter. Bien sûr, le dire et le faire sont deux choses très différentes. Espérons juste qu’il soit sérieux. Je n'ai entendu que du bien de Shenmue. Lien
BioWare San Francisco ferme, une trentaine de licenciements
BioWare San Francisco a fermé ses portes, selon des informations. Le développeur était responsable des adaptations des jeux à petite échelle d'Electronic Art tels que Dragon Age Legends et Mirror’s Edge 2D. Si les rapports sont exacts, EA ne pourrait tout simplement pas justifier le coût de maintenance d'un développeur mobile à Redwood Shores, en Californie. Lien
Départ d'Epic Games pour Mike Capps
Mike Capps, ancien président d'Epic Games qui a assumé un rôle de conseil auprès de la société l'année dernière, est parti pour de bon. Mike Capps était une partie importante du développeur, et on ne sait pas pourquoi il est parti, mais le responsable d'Epic déclaration était la suivante: «Lorsque Mike Capps a pris sa retraite l’année dernière, il est resté au conseil rôle. Alors que nous préparions l'avenir des nouveaux Epic Games, nous avons décidé qu'il était préférable de prendre un nouveau départ avec la nouvelle gestion. Nous remercions Mike pour ses années de service chez Epic et nous lui souhaitons bonne retraite et paternité. » Lien
EA ne tue pas la franchise Deadspace
Des rapports circulant sur Internet ont affirmé qu'Electronic Arts allait tuer la série Deadspace. Cependant, EA et les membres de l'équipe de développement ont carrément qualifié les rumeurs de fausses. Normalement, ils ne font tout simplement pas de commentaires sur de telles questions, mais ils ont qualifié la série de belle et belle. Ils ont ajouté: "Bien que nous n'ayons pas annoncé de données de vente pour Deadspace 3, nous sommes fiers du jeu et il reste une adresse IP importante pour EA." EA ne développe peut-être pas Deadspace 4 dans un avenir immédiat, mais il ne semble pas que l'éditeur ait l'intention de tuer la franchise encore. Lien
EA Royally fausse le lancement de SimCity
Whoa. Celui-ci peut être sa propre colonne. Electronic Arts a lancé SimCity, une série de jeux très populaire dans laquelle les joueurs construisent et entretiennent une ville en pleine croissance. Malheureusement, il a rencontré de nombreux problèmes. Tout d'abord, il y avait des problèmes de serveur avec le jeu. Les joueurs n'ont pas pu se connecter aux serveurs EA (donc pas pu jouer au jeu). EA a tenté d'alléger la charge du serveur en suppression des «fonctionnalités de gameplay non critiques». Les fans n'ont pas pris trop gentiment. Plus tard, EA aurait demandé aux affiliés de arrêtez de promouvoir le jeu. À un moment donné, Amazon a cessé de le vendre. Enfin, EA a augmenté sa capacité de serveur de 120% et offre aux fans un jeu PC gratuit. Lien